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Jeux Vidéo en 1 clic !
26 mai 2013

Exclu : Le secret des poulpes de l'espace

 

image - Les informations ci-dessous ont été écrite par le réalisateur du jeu . J'ai pu avoir toutes ces infos en  parlant ( via email ). Ainsi je dispose d'informations exclusives de la part du réalisateur lui même , les voici : 

 -Il s'agit d'un projet lancé fin 2011 par Fusty Game, une équipe à la base composée de 4 développeurs débutants + un jeune acteur pour les doublages. On a travaillé pendant 1 an et demi, bénévolement et en totale indépendance. 

 
Notre but était de faire un jeu qui puisse réunir les vieux gamers et les nouveaux, les bons joueurs comme les débutants. C'est pour ça que le jeu répond à quelques principes: une ambiance cartoon oldschool avec quelques références SF kitch, des graphismes colorés, de l'humour et un scénario complètement déjanté (ça commence de manière classique et les surprises viennent au fur et à mesure) le tout mêlé à un game play typé platformer 2D extrêmement dynamique et moderne. Le jeu repose sur une physique omniprésente qui donne un comportement imprévisible à l'environnement et aux personnages, qu'il s'agisse des combats, de la plateforme ou bien des puzzles. Les situations se veulent ainsi très variées et il n'y a jamais qu'un seul chemin ou qu'une seule manière pour atteindre la fin d'un niveau. 
 
Une des innovations majeures de notre jeu concerne le personnage que le joueur incarne, un robot nommé TOD (BOT en anglais) conçu à l'aide d'ordures et de déchets par le P'tit Gars, personnage central de l'histoire, et qui a la capacité d'absorber les éléments pour les recycler en "BOX". Dans le jeu ça se traduit concrètement par une récolte de ressources élémentaires (des plantes, roches, objets divers, animaux) une fois absorbées, les ressources pourront donner naissance à des BOX, chaque type de ressource générant un type de BOX précis. Parmi quelques exemples de BOX et leurs utilités , on retrouve la GlueBOX qui permet de se coller aux parois ou de coller les ennemis entre eux, l'HoverBOX qui permet de léviter au dessus du sol et ainsi atteindre des endroits inaccessibles à pieds, la BoingBOX qui rebondi dans tous les sens etc... c'est au total plus de 12 types de BOX qu'il sera possible de créer, aidant ainsi à passer certaines plateformes, à résoudre d’innombrables puzzles ou à tendre les pièges les plus vicieux aux ennemis. Le jeu étant conçu pour laisser le joueur libre d’expérimenter au maximum les capacités de chaque BOX.
 
Un autre point que nous avons développé concerne la difficulté dynamique. Plus le joueur est doué et fait des victimes parmi les poulpes (grands méchants de notre jeu), plus la difficulté augmente, les poulpes seront plus nombreux et mieux armés. Au contraire, plus le joueur meurt et plus la difficulté baisse, les ennemis se montrent alors moins agressifs. 
 
Nous avons également développé un mode multijoueur. L'aventure principale peut se jouer à 4 en coop et il y a également un mode VS comprenant 8 maps et 4 modes de jeux. La particularité de notre mode multi est qu'il reprend les principes de game play du mode solo: de la plateforme 2D, de la physique, des BOX etc... Cela donne une approche totalement unique aux parties multijoueurs.
 
Nous avons terminé une première version du jeu en avril 2013 et avons décidé de la mettre à disposition gratuitement sur le blog officiel du jeu: www.lesecretdespoulpes.com 
Cela nous a permis de toucher un maximum de monde et de récolter ainsi beaucoup de retours. Nous avons également été contactés par Midgar Studio qui s'est proposé d'éditer notre jeu. Depuis, en partenariat avec Midgar Studio nous travaillons sur une nouvelle version du jeu, plus propre, riche et optimisée qui sera commercialisée sur mobile à partir de Septembre. Nous envisageons aussi de sortir le jeu sur Steam Greenlight et peut-être un jour sur console.
 
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