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8 juillet 2013

Call of Duty Ghosts : Un épisode pour sauver toute une licence ?

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Ces dernières années, les joueurs ont pu assister aux premières loges à la montée en puissance du FPS le plus joué au monde (tout épisode confondu) : Call Of Duty. De nouveaux problèmes venaient s'ajouter au fil des épisodes, laissant chaque année quelques millions de joueurs sur le carreau, légèrement rancuniers pour avoir dépensés quelques 60 € dans un jeu qui ne les valaient pas forcément. Avec le passage à la Next-Gen, toutes les licences peuvent repartir sur de nouvelles bases : tous les compteurs sont remis à zéro, et il est même arrivé de voir une licence se "dégrader" d'année en année au profit de sa concurrente (Pro Evolution Soccer face à FIFA lors du passage sur Playstation 3 et Xbox 360). Un constat encourageant, qui pourrait redonner espoir aux joueurs qui se seraient fâchés avec la série. Activisionréussira t-il à redonner espoir à toute une génération de joueurs ?

 

"Jeu en kit" vous dites ?

Le cas de Call Of Duty n'est pas isolé, loin de là, mais il semble désormais acquis que chaque épisode ne propose pas assez de contenu "frais", de nouveautés pour justifier un achat plein pot d'un nouvel opus de la série. Certains parlent même de "gros DLC", de mise à jour coûteuse et surtout, de "jeux en kit". Expression apparue sur la génération actuelle, notamment avec l'apparition des Downloadloadable Content, ou DLC. Vous n'êtes sûrement pas passés à côté, mais chaque Call Of Duty s'accompagne de ses 3-4 DLC, tous payants (affichés le plus souvent au tarif de 15 €).

Ces fameux packs de maps proposent du contenu multijoueurs exclusivement : 4 ou 5 cartes, toutes agrémentées d'une identité visuelle. Mais face à tout ce contenu qui abreuvent les joueurs depuis maintenant 5 ans, le manque d'inspiration ne viendrait-il pas frapper à la porte des développeurs ? Recyclage de maps, fausses bonnes "features" etc ... Certains ont flairé l'arnaque, et n'ont pas tardé à monter au créneau pour se faire entendre. Pas facile de trouver de nouvelles sources d'inspirations quand on a déjà tout fait. Et dire que Call Of Duty Ghosts ne proposerait pas de DLC serait absurde : les contenus téléchargeables font désormais partie de l'ADN de la licence, que vous le vouliez ou non.

 

Nouveau moteur graphique (ou pas)

Souvent décrié pour ses graphismes en dessous de la moyenne, les joueurs ont tendance à oublier que les Call Of Duty font partie de la (trop) rare liste de jeux qui demeurent fluides sur consoles, et atteignent bien souvent un plafond de 60 FPS. Chose qui n'est pas aisée pour tout le monde, là où toute les autres productions échouent lamentablement en proposant du 30 FPS voir moins.

Cela dit, le moteur graphique (une version de l'id Tech évoluée) accuse son âge, et le passage à la Next-Gen ne devrait pas donner lieu (tout de suite) à la naissance d'un tout nouveau outil de développement, réclamé par les fans depuis quelques années maintenant. En effet, le développement d'un nouveau moteur graphique est coûteux, et prend beaucoup de temps. Activision n'a pas l'intention de débourser des millions dans le développement d'un outil de la sorte. De plus, le cycle de développement imposé (un épisode tous les deux ans pour chaque studio) ne permet pas à la licence de se renouveler graphiquement. Pour pallier ce manque et proposer de nouveaux visuels capables de rivaliser avec les plus gros (Unreal Engine 4, Frostbite 3, Cry Engine 3), il faudrait qu'un studio annexe travaille sur le développement de l'outil en question, pour ainsi laisser les équipes de développement continuer leur cycle. Une fois de plus, c'est une question d'argent qui va motiver cette décision, qui n'est pas à prendre à la légère (Electronic Arts a investi massivement dans le Frostbite 3 de DICE, mais en fait désormais profiter l'ensemble de ses autres productions).

Dans tous les cas, la licence n'aura pas droit à un nouveau moteur graphique pour les raisons évoquées précédemment, et les joueurs devront se contenter d'une "simple" mise à jour du moteur graphique actuel.

 

"The Call Of Duty Black Ops II server is not available at this time. Please try again later"

"Migration de l'hôte en cours" ... "Erreur de connexion à la partie". Comme tous bons joueurs de Call Of Duty qui se respectent, la migration d'hôte fait partie intégrante des problèmes récurrents de la licence. Les différents opus n'ayant pas bénéficié de serveurs dédiés, il est donc difficile de jouer dans des conditions décentes, surtout si l'hôte de la partie ne possède pas une connexion suffisante. Une nouvelle fois, les joueurs crient au scandale : "70 € pour se retrouver avec des messages d'erreurs ? Bonjour l'arnaque !" etc ...

Ne pas proposer de serveurs dédiés pour un titre principalement vendu pour son mode multijoueurs est très handicapant de base. Mais un bon point à tout cela : beaucoup de fans s'écharpent encore surModern Warfare premier du nom, du fait qu'il n'y a pas de serveurs dédiés justement ... et n'oublions pas que les éditeurs possèdent toutes les clés en main pour faire fermer les serveurs dédiés d'un jeu à tout moment si le nombre de joueurs venait à décroitre (EA ou 2K l'ont déjà fait par le passé). En somme, et même si les joueurs râlent pour ce genre de décision (qui n'est que purement financière, ne nous le cachons pas), les titres pourront encore être joués en Online, même 10 ans après leur sortie.

 

Le mieux serait encore de proposer des serveurs dédiés pour les jeux récents, et passé 2 ou 3 ans, proposer un patch à télécharger permettant de faire passer tous les joueurs du titre en "hôte", afin que chacun y trouve son compte (et donc couper l'accès aux serveurs) ... mais encore une fois, le joueur n'est qu'impuissant face à ce genre de décision. La location de serveur dédié peut également se révéler être une bonne idée (Battlefield 3 le fait déjà, sur consoles également).

 

 

 

 

 

Proposer un scénario digne de ce nom ?

Que serait un Call Of Duty sans sa dose d'explosions, de bâtiments qui s'écroulent, de QTE, de ... En clair, une campagne solo. Avouons que tout cela est très divertissant et permet souvent de passer de bons moments en dehors des parties Online : néanmoins, le gros soucis réside dans son scénario et son intrigue, bien trop clichés et dotés d'un patriotisme dégoulinant, tout cela à la gloire des "United States Of America" (la fin de Black Ops en reste le meilleur exemple).

 

 

 

 

Ce Call Of Duty Ghosts repart également de zéro côté histoire, ce qui lui permet de s'affranchir de toutes ces "petites bourdes" du passé. Et comme pour rassurer les joueurs sur la partie solo du futur FPS,Activision n'a pas hésité à faire appel à Stephen Gaghan, auteur au cinéma de films tel que Traffic ou encore Syriana. Chacun en jugera, mais la démarche de faire toujours mieux dans cette campagne solo n'est que bénéfique pour l'image du jeu. Car oui, tous ces problèmes ne font pas bon ménage dans la tête des joueurs ...

 

 

Soyons honnêtes : Call Of Duty Ghosts ne va pas fondamentalement révolutionner la licence. Next-Gen oblige, de meilleurs graphismes seront là, pour bien nous rappeler que nous sommes sur de nouvelles machines. Mais le fait est qu'Infinity Ward ne doit pas se louper : un épisode d'envergure, de transition qui ne doit en aucun cas manquer cette possibilité de remonter dans le cœur des joueurs, toujours plus nombreux chaque jour à quitter la licence pour aller voir chez la concurrence (même si tout cela est démenti par Activision). Il n'y a qu'à voir les réseaux sociaux, commentaires pour s'en persuader ...

 

L'image de la licence est très certainement la plus difficile à rattraper : entre les sites professionnels payés pour mettre de bonnes notes, les maps de précommandes enlevées du jeu original pour mieux faire vendre, les DLC à tout va proposés à des tarifs élevés, les problèmes de connexion etc ... Activison a du pain sur la planche avant de redorer son blason, et proposer un très bon FPS. Bien que lesCall Of Duty actuels ne soient pas mauvais, le plaisir est trop souvent gâché par cette politique de "machine à fric" incessante, peut-être un peu trop transcendante dans la communication de l'éditeur. Surtout que de sérieux concurrents souhaiterait bien prendre cette place de numéro 1 (Battlefield peut-être ?). Et face à la multiplicité des FPS qui sortent aujourd'hui, la licence ne peut plus se reposer sur ses acquis : l'innovation et la nouveauté demeurent toujours une bonne option pour se démarquer des autres titres, être compétitif et surtout, retrouver la popularité qu'elle avait autrefois. La série ne s'arrêtera pas cette année, mais il est temps de réagir afin de ne pas se laisser engluer par la concurrence, et retrouver un statut de FPS basique, sans les millions de jeux vendus chaque année.

 

Call Of Duty Ghosts, un épisode pour sauver toute une licence ?

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Commentaires
J
Bonjour. J’adore la saga Call of Duty, mais il faut avouer que tous les épisodes finissent par se ressembler ! Je préfère nettement mieux jouer à des jeux flash en ligne http://www.prizee.com/ même si ces derniers ne sont pas du même genre que le FPS.
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